Crysis 2 как выйти из лаборатории.

На произвол судьбы.

Очнувшись на подлодке, выслушайте ваших напарников и кивните головой, когда один из них этого попросит. После того как прозвучит звуковой сигнал встаем на ноги и ждем приказа от командира. К сожалению приказа, вы не дождетесь, так как подлодка будет атакована. Быстро бегите, вперед преодолевая препятствия, а очутившись перед запертым шлюзом, помогите солдату открыть его. Осталось только выбраться на поверхность. Сделав это, смотрим кат-сцену и оплакиваем павших товарищей. За Алькатраса (имя главного героя) не беспокойтесь, его по счастливой случайности спасет человек в нано-костюме.

Второй шанс.

Проснувшись на полу полуразрушенного строения, подойдите к трупу и возьмите пистолет. Посмотрев небольшой ролик, выясняем, что человек, спасший нас, а нынче валяющийся с простреленной головой никто иной как «Пророк» - один из персонажей оригинальной Crysis . Ему пришлось убить себя, так как костюм нельзя просто снять и передать кому то еще. Для полной синхронизации с другим организмом прошлый хозяин должен умереть. Разобравшись с управлением и подобрав со стола жетон Пророка, выходим в дверь, предварительно выбив замок (в стандартной раскладке за это отвечает кнопка V). Продвигаясь по заваленным трупами коридору, не забудьте включить ноутбук и прослушать парочку интересных записей, которые помогу вам разобраться во всем, что вокруг происходит. Через некоторое время с нами свяжется некто Гулд и скажет, что ему срочно нужно с нами встретиться. Получив координаты, отправляемся к цели. Оказавшись перед огромной дырой в полу, отойдите как можно дальше, разбегитесь (Shift) и, зажав прыжок, перемахните на другую сторону. Открыв дверь, выходите в большой мир.

Здесь вас научат пользоваться «визиром» и покажут, куда нужно идти. Подобрав патроны к пистолету, расправьтесь с двумя наемниками «CELL» и не забудьте прихватить SCAR (автомат, если быть проще). Если хотите пробраться в здание без лишнего шума, активируйте визир и отметьте врагов, которые тут же появятся на вашей мини-карте. Далее дело за малым. Мелкими перебежками добираемся до двери, изредка поглядывая на расположение наемников.

Оказавшись в здании, выслушайте инструкцию костюма и быстро активируйте режим маскировки (Е). Подоспевший на шум солдат немного поглядит в вашу сторону и удалится. Присядьте на корточки (так энергия тратится в два раза медленнее) и, прокравшись вплотную к противнику, сверните ему шею. Оставшихся «целловцев» можно убить как тихим образом, так и просто расстреляв. Взобравшись на контейнер, перемахните с него на крышу, а после активируйте визир. Отметив всех врагов, спускайтесь вниз и пробуйте проскользнуть. Если вам это не удалось, то готовьтесь к серьезной заварушке. В любом случае доберитесь до панели управления и откройте ворота. Оглядевшись, ступайте к указанному месте. Столкнувшись лицом к лицу с одним из наемников, выслушайте костюм и активируйте режим максимальной брони. Сделать это нужно для того чтобы вас не зацепило взрывом, который противник устроит выстрелив в емкость с горючим. Расправившись с кучкой солдат, последуйте инструкциям Гулда посоветовавшего вам передвигаться по тоннелям метро.

Спустившись в туннель, активируйте инфракрасное зрение и бегите к указанной позиции. Вам встретятся маленькие инопланетные гады, но внимания на них обращать не стоит, так как они респаунятся за ближайшим поворотом. Просто направляемся к выходу.

Внезапный удар.

Ступайте вперед по мосту, пока не активируется кат-сцена, в которой два вертолета будут атаковать инопланетный челнок. К сожалению, при взрыве Алькатраса выкинет на землю и нам придется добираться до цели по земле. С героем свяжется Гулд и с радостными возгласами попросит нас достать ему биологические материала со свежее сбитого инопланетного транспорта. На легкую прогулку можете не надеяться, так как в зону аварии уже выдвинулось несколько групп наемников «CELL». Отправляемся на разрушенную многоэтажную парковку и поднимаемся, вверх убивая по пути повстречавшихся противников. Можно конечно пройти этот эпизод в стелсе, но впереди все равно придется пошуметь, так что развлекайтесь.

Выбравшись на крышу, осмотритесь и приделайте к автомату глушитель, после чего разделайтесь с часовым на противоположной стороне улице (стоит на крыше). Разобравшись с ним, активируйте режим маскировки и на корточках доберитесь до бойца стоящего за пулеметом. Тихо убейте его и берите управление орудием в свои руки. Когда большинство наемников погибнут, что есть силы, бегите к близстоящему строению, где вас поджидает презент в виде ракетницы. Возьмите ее, так как она в скором времени понадобится, и ступайте к первой спасательной капсуле инопланетян. К сожалению, внутри вы ничего не обнаружите как собственно и во второй. Гулд сообщит, что нам придется лезть внутрь корабля.

Нам попытается помещать вертолет «CELL», но мы, если помните, подготовились к встрече. Пустите по нему пару ракет и откройте двери шахты лифта. Сделав это, спрыгиваем вниз. К великому сожалению Гулда здесь тоже нет нужного нам материала. Отсканируйте с помощью визира однородную массу, плавающую вокруг, и возвращайтесь обратно на свежий воздух. Здесь вас поджидает инопланетянин. Убейте его и соберите с трупика генетический материал так необходимый Гулду. Впрочем, нужен он был, как ни странно нам, а точнее нашему костюму способному впитывать инопланетные клетки тем самым улучшая некоторые из характеристик.

Выбрав один из доступных апгрейдов, возвращайтесь на шоссе. Здесь необходимо расправится с парой пришельцев. На наемников можете не обращать внимания, о них позаботятся инопланетяне.

Ярость на дороге.

Продвигаемся, вперед преодолевая дыры в стенах. Оказавшись у окна, активируйте режим маскировки и наблюдайте за общением Тары Стрикленд и Локхарда. Вдоволь наругавшись, они улетят на вертолете, а вам предстоит поучаствовать в небольшой потасовке. Двигаемся по шоссе Рузвельта, уничтожая противников пока нас не прервет землетрясение. По образовавшимся выступам спрыгиваем вниз и активируем инфракрасный режим зрения. Впереди вас поджидает тройка наемников. Можете убить их, а можете и не убивать, просто пробравшись мимо с включенным режимом маскировки. Добравшись до бронетранспортера, включите (если он был выключен) камуфляж или усиленную защиту и прошмыгните направо мимо стреляющего транспорта.

Зачистите территорию вокруг пустующего БТР и забирайтесь в кабину. После этого разрушьте стену (нужная часть будет отличаться от остальной конструкции) и разберитесь с вражеским бронетранспортером. Очистив себе путь, продвигаемся дальше (из БТР не выходить) попутно уничтожая технику «CELL» в заключение на вас отправят вертолет и два БТР. Расправьтесь с ними и выбирайтесь из транспорта.

Подопытный кролик.

Гулд вновь просит у вас помощи. Дело в том, что он оставил координаты своей нынешней «нычки» в лабораторном компьютере и если вдруг туда доберутся солдаты Локхарда, они мигом вычислят местонахождения опасного ученого. Оказавшись на причале, бесшумно убейте часового и одолжите у него снайперскую винтовку с помощью, которой вы без труда расправитесь с большей частью противников. Используйте бочки с горючим и режим маскировки. Спустившись вниз, направляйтесь к складам, попутно добивая остатки врагов. Забравшись в лифт, активируйте камуфляж и ждите, пока лифт прибудет на нужный этаж. Вас встретит любопытный наемник, который, однако, быстро потеряет интерес к «пустому» лифту. Воспользуйтесь моментом и сверните парню шею. Разобравшись с остальными «целовцами» в комнате расстреляйте компьютер Гулда и активируйте режим защиты, так как к вам подоспел вертолет. Самый простой способ расправится с вертушкой это дождаться наемников и отобрать у одного из них ракетницу.

Разделавшись с вертолетом, отправляйтесь на встречу с Гулдом, который быстро догадается, что Алькатрас не Пророк, однако посмотрев видеозапись бывшего хозяина костюма, согласится нам помочь. Немного поболтав, он словит пулю от наемников «CELL» однако останется жив. Выпустив нас на улице, он запрется в своем убежище. Спускаемся вниз по лестнице и отстреливаем замок от люка.

Стражи ворот.

Перебирайтесь по крышам, пока мимо не пролетит корабль Цефов, после чего спускайтесь вниз на строительной люльке. Здесь уже вовсю кипит сражение между инопланетянами и наемниками. Выждите момент и когда первые перебьют большую часть людишек, разберитесь с выжившими. Первым делом стоит разобраться с типом за станковым пулеметом. Очистив улицу от недоброжелателей, забегайте в здание, где с вами свяжется Гулд и попросит немного пошуметь. Активировав маскировку, поднимаемся на крышу и незаметно убиваем часового. Спустившись в парк не отключая камуфляж, проберитесь к обозначенным на визире фургонам и запустите внутри них взрывные заряды. Осталось только дернуть за нужный рычаг местонахождение, которого вам подскажет визир. Маскировку можете отключать, так как сюда очень скоро нагрянет огромное кол-во целловцев. Наш путь лежит через подземный туннель, но для начала было бы неплохо разобраться с прибывшим подкреплением «CELL». Сделав это, отправляйтесь к указанной точке и отоприте калитку, ударив или выстрелив по замку.

Ходячий мертвец.

Осмотрите место, на котором находитесь, и смело прыгайте вниз на стеклянный козырек здания (главное не забудьте активировать режим защиты), а оттуда перебирайтесь на крышу соседнего здания. Здесь необходимо избавится от надоедливых наемников, и перемахнуть на следующую крышу. Заберите у одного из убитых снайперскую винтовку и расчистите улицу, на которую вам сейчас придется спускаться. Сделав это, добейте остаток сопротивления и забегайте в здание с лестницей, ведущей на крышу еще одного здания. Поднявшись по лестнице, активируйте камуфляж и убейте по-тихому как можно больше врагов. Когда скрываться будет уже невозможно, врубайте броню и слушайте указания Гулда. Он сообщит, что за Алькатрасом вылетел боевой вертолет. Не теряя времени, выбивайте ударом дверь, ведущую к лабораториям, где вы вновь повстречаете Гулда. Вооружившись пистолетом, он прикажет ученому активировать камеру сканирования. Посмотрев очередное воспоминание «Пророка» наблюдайте за вторжением Локхарда и Тары Стрикленд. Отключив питание у костюма, те отведут нас к вертолету. Как это не удивительно спасут нас именно инопланетяне, вовремя запустившие в вертушку заряд. Упав вниз, смотрите кат-сцену и изредка жмите на указанную кнопку. Когда к костюму вернется подача электричества, расправьтесь с пришельцами.

Центр власти.

Очнувшись на земле, Алькатрас смахнет с себя маленьких инопланетных гадов, после чего с нами свяжется Харгрив, и немного поболтав о великолепии пришельцев, расскажет, как нужно действовать дальше. Двигаемся к цели, попутно убивая инопланетян, которые со времени нашей последней встречи обзавелись неплохой броней. Оказавшись перед закрытыми воротами, ищите обходной путь (немного левей). Выбравшись через огромную прореху в стене, осмотрите местность и отправляйтесь к гигантской инопланетной «хреновине». Но перед тем как отправляться в гости к врагу пополните свои запасы в одной из фургончиков. Взрывчатка, которую вы там найдете, в скором времени сильно понадобится.

Продвигаясь по мосту, приготовьтесь к серьезной перестрелке, так как через пару секунд с инопланетного челнока высадится несколько цефов, среди которых будет один закованный в невероятно прочную броню. Убить его можно взрывчаткой подобранной несколько минут назад. Разобравшись со всеми пришельцами, спускайтесь в туннель.

Сердце тьмы.

Продвигаемся по туннелю метро, изредка убивая инопланетных супостатов и преодолевая разного рода препятствия (пропасти, огненные струи, завалы). С пришельцем, закованным в броню, разбираемся тем же способом что и в прошлый раз (взрывчатка будет лежать неподалеку). Пробравшись к станции, вы уткнетесь в тупик. Благо рядом с нужной стеночкой некто жутко заботливый расставил бочки с горючим. Активируем детонатор и отбегаем на безопасное расстояние. Поднимаемся на свежий воздух и отправляемся выполнять очередное задание Харгрива.

На этот раз нам нужно будет вывести из строя три капсулы со спорами питающие основную башню цефов. У каждой капсулы выставлена охрана, состоящая из пяти обыкновенных пришельцев и одного «броненосца». Если вы видите перед собой пропасть и никак не можете ее преодолеть необходимо перебежать препятствие по механическим щупальцам. После того как последняя капсула будет опустошена отправляемся в саму башню. Подбежав к воротам, смотрите кат-сцену. Споры облепят костюм, а после инопланетное строение выплюнет Алькатраса. Нажимайте указанные на экране кнопки, а после бегите к вертолету Харгрива пока вас не снесло огромной волной. Сильно можете не спешить, так как на вертолет вы все равно не успеете.

Верность или смерть.

Немного откашлявшись, потерпите, пока костюм вновь начнет функционировать, и встречайте старого знакомого. Один из морпехов удом выживший после мясорубки вначале вручит вам пистолет (старое оружие потерялось вовремя цунами) и прикажет следовать за ним. Выполняем. Пробравшись к разрушенной «статуе свободы» подберите автоматическую винтовку и продолжайте путь, отстреливаясь от наступающих инопланетян. Пробегая через полуразрушенный домик, не забудьте прихватить ракетницу, так как в скором времени вас атакует «броненосец», а убивать его гранатами дело долгое и жутко неприятное. Разделившись с дружественным отрядом, мы вновь окажемся в одиночестве, скрасит, которое коротенькая поездка на автомобиле по крошащемуся под вашими колесами мосту. Оказавшись перед узким для автомобиля участком дороги, выбираемся на дорогу и далее топаем пешком.

Повстречавшись с другим военным отрядом, выслушайте указания командира и следуйте к заброшенному блокпосту, пополнив по пути запасы патронов и гранат. Перегруппировавшись с новоиспеченными напарниками, приготовьтесь к масштабной атаке инопланетян. Вам придется отбить несколько (5-6) волн цефов при этом постараться не умереть. Ракетницу и «Пчелу» пока не трогайте так как, разобравшись десантом, вам придется уничтожить источник проблем, преследующий вас уже не первый уровень. Сделав это, следуйте за морпехами и спускайтесь в очередной туннель.

Корпоративный кризис.

Продолжаем двигаться вперед, минуя еще одну «запасть» статуи свободы. С нами вновь свяжется Харгрив и сообщит о том, что нам необходимо проникнуть в некую лабораторию. По прибытию на место очистите дворик от инопланетян (сделать это можно при помощи ракетницы закрепленной на неисправном автомобиле) и продвигайтесь к маркеру на вашем визире. Ворота заперты, а открыть их поможет станковый пулемет, находящийся на балкончике неподалеку. Сняв пулемет, расстреляйте двери и забегайте внутрь, тут же активируя камуфляж. Нужно это для того чтобы не попасться на глаза старых добрых наемников Локхарда. Пробравшись мимо них (ну или расстреляв) забирайтесь в лифт, который доставит вас на нужный этаж. Посмотрев через стекло на затопленную улицу Нью-Йорка разблокируйте дверь с помощью пульта охраны и слушайте перепалку Локхарда и Харгрива. Первый прикажет своим наемникам убить Алькатраса. Приготовьтесь к стычке. Разобравшись с «проблемой» вновь подойдите к панели. Правда ничего хорошего из этого не выйдет, так как стекло не выдержит давления и нас снова заставят поплавать.

Выбравшись на сушу, выслушайте Чайно (морпех из начала) и отправляйтесь к нему на подмогу. Добравшись до отряда военных, пополните запасы и подберите ракетницу в магазине. На улице хозяйничает уменьшенная копия треножника из «Войны миров», а так как эта тварь очень досаждает хорошим парням нужно ей как следует наподдать. Включив маскировку, проберитесь треножнику за спину и стрельните из чего нибудь потяжелее по красной капсуле. Потом еще раз. И еще. В общем, стреляйте, пока у вас не закончатся ракеты, а уже после добивайте махину из автомата или дробовика. Перед смертью уродец выпустит из себя силовую волну, которая запросто может убить Алькатраса. Перегруппировавшись с отрядом вояк, усаживайтесь в джип.

Уходящий поезд.

Двигаемся по разрушенной улице Нью-Йорка? отбиваясь от встретившихся на пути цефов. Повстречавшись с отрядом дружественных пехотинцев, заберите со стола ракетную установку и спускайтесь в гущу боя. Вашей целью является активировать две противовоздушные установки для того чтобы те сбили инопланетный корабль. Вам попытаются помещать несколько десятков пришельцев, среди которых будут и закованные в броню. Разобравшись с кораблем, забегайте в здание, предварительно выбив ногой дверь. Внутри бушует пожар так, что на всякий случай активируйте режим максимальной защиты. Выбравшись на свежий воздух, возьмите снайперскую винтовку и расстреляйте цефов пытающихся убить хороших парней. Выполнив это, спрыгиваем вниз и отправялемся вслед за морпехами, которые приведут нас в лагерь. Пробежав по желтому туннелю, расправляемся с остатками инопланетян и открываем ворота в будке охраны.

Опасная гавань.

Война началась. Прорываемся вперед к армейской заставе, где поговорив с капитаном, отправляемся устанавливать детонаторы под штаб корпорации «Оникс». Спуститесь по разрушенному мосту вниз и сверните направо, где вас поджидает более десятка вооруженных цефов. Расправившись с ними, откройте с помощью пульта ворота на многоуровневую парковку и спускайтесь вниз. Вам необходимо заложить три заряда в разных уголках парковки. Сделав это активируйте камуфляж и на корточках пробирайтесь на улице. Есть и другой вариант (тупо всех убить), но он трудней и намного дольше. Когда вы почти добежите до отмеченной позиции, с вами свяжется капитан и сообщит, что парня отвечающего за взрыв здания с вражеским ПВО убили и нужно срочно забрать детонатор.

Поднимаемся вверх по обломкам моста и в режиме маскировки избавляемся от зазевавшихся инопланетян. Нам необходимо пробраться на второй этаж, но лифты не работают, поэтому нам придется забираться туда по шахте. Забрав с трупа детонатор, смотрим кат-сцену с бронированным цефом и падением из окна. Пришельца размажет вовремя упавшим поездом, а мы продолжим двигаться. Отправляемся к вокзалу, где расправившись с волной инопланетного десанта, заходим в открывшиеся двери.

Двигаемся, вперед преодолевая блокпосты и разного рода процедуры (сканирование, обеззараживание). Добравшись до капитана, выслушайте его сору с Гулдом и заходите в лифт. Выйдя из лифта, осмотрите окрестности и заходите в рубку радиосвязи. Через несколько секунд один из блокпостов сообщит, что цефы прорвали оборону и движутся к поезду с эвакуированными жителями. Отправляемся за Чайно и отстреливаемся от инопланетян, пока на этот «праздник жизни» не заглянет треножник. Ослабить его можно с помощью зарядов валяющихся в одной из будок, а далее ведите огонь из любого имеющегося оружия. Добив махину, забирайтесь за пулемет вовремя подоспевшего джипа.

Перебои с энергией.

Быстрым шагом добираемся до пересечения улиц, где вот-вот начнется сражение. Первые несколько волн будут состоять из обыкновенных цефов и нескольких бронированных, а напоследок к нам выпустят треножника. Патронов будет жутко не хватать так, что используйте с умом возможности костюма ну и станковый пулемет из гнезда не забудьте вырвать. Если все же патронов не хватило пополнить запасы можно в полицейском участке (там можно найти несколько обойм для автомата, ракетницу и пара зарядов С-4). Когда во всем районе исчезнет свет, выслушайте напуганные крики морпехов и с ехидной улыбкой врубайте нановизир. Отбив еще одну волну пришельцев следуйте за отрядом к месту эвакуации. Полету помещает инопланетное копью жутко невовремя вылезшее из-под земли. Прослушав все инструкции Харгрива, заходите в открывшие двери и смотрите ролик с плавящимися цефами. Далее просто нажимайте кнопки указанные на экране.

Глаз бури.

Пора расплатится с Харгривом. Локхард держит его на острове под названием «Призма» туда-то мы и направимся. К сожалению, наш корабль немного покорежат, а Алькатраса выкинет за борт. Придется добираться вплавь. Добравшись до суши, включите камуфляж и, не обращая внимания на врагов, пробирайтесь к нужным дверям. С нами свяжется Харгрив и сообщит о том, что злобный враг подготовил для нас ловушку в виде ЭМИ атаки, которая выведет костюм из строя на несколько часов. Он предлагает устроить Локхарту сюрприз. Добравшись до электростанции, вновь включайте маскировку и двигайтесь к нужной комнате. Разряды тока можно преодолеть, активировав броню или просто прокатившись на заднице. Вырубив генератор, включайте нановизир для того чтобы в темноте случайно не налететь на наемника.

Оказавшись перед полуоткрытыми дверьми ангара, распахните их до упора и забирайтесь внутрь. Ловушка Локхарда собственной персоной. Быстро скройтесь в открывшейся комнате слева и ожидайте пока сюда не забегут двое наемников. Далее действуйте по своему усмотрению. Либо тихо пробирайтесь к главному злодею либо делайте тоже самое, но с песнями и плясками. «Допилив» до логова Локхарда активируйте режим брони, и смотри кат-сцену. Вдоволь полюбовавшись на убитого врага. Следуйте к Харгриву. Прием окажется настолько теплым, что наш костюм вновь откажется нормально функционировать.

Без масок.

Очнувшись на операционном столе, наблюдаем за процедурой «выпиливания» нас из костюма, а после чудесного спасения следуем за Тарой. Девушка вручит нам оружие и отправит на поиски Харгрива. Найти предателя можно в его кабинете, который охраняют несколько целловцев. Проберитесь в лифт мимо охраны (ну переступите через их трупы) и поднимайтесь вверх. Далее смотрим кат-сцену с откровениями и берем со стола шприц, а после бездумно втыкаем его себе в пузо. С ворвавшимися в помещение цефами даже не думайте сражаться, так как они расстреляют вас в один миг, а вместо этого уносите ноги в боковое помещение. Остерегайтесь воды на полу, так как по ней вскоре пустят ток. Выбравшись на улицу, убейте наступающих пришельцев. Добравшись до полуразрушенного моста, поднимаемся вверх на подъемниках? пересекаем его и отстреливаемся от инопланетян, использую в качестве укрытия автомобили. Посмотрев кат-сцену, падаем в порядком поднадоевшую водичку.

Из пепла.

Отплевавшись, следуем за Тарой и Гулдом, после чего усаживаемся за установленное на джипе орудие. Стреляем по цефам до тех пор, пока дорогу транспорту не перекроют инопланетные щупальца, вырвавшиеся из под земли. Выбираемся из уютного сиденья и отправляемся убивать пришельцев на своих двоих. Наш путь лежит в близстоящий небоскреб, где добравшись до верхнего этажа, активируйте камуфляж и избавьтесь от захватчиков. Можно конечно устроить перестрелку вот только к уже имеющимся пяти вредителям подоспеют еще десять,…а вам нужны эти проблемы? Так или иначе, зачистите этаж и доставайте визир. Отметив инопланетный корабль для истребителей, отправляемся к машине Стрикленд, а чтобы не терять время зря, перескакиваем с одной крыши на другую. Наше веселое путешествие прервет центральный парк, внезапно поднявшийся в воздух.

Прогулка в парке.

Спрыгнув с вертолета, бежим по тропинке, пока вам не покажут огромную инопланетную башню. Как и прежде вам необходимо отключить три подстанции питающие главное строение. Выполнив это нехитрое задание, отправляемся к источнику зла. Столкнувшись с маскирующимися цефами, врубайте нановизир и доставайте дробовик. Пройти дальше не убив пришельцев невозможно, так что запасаемся терпением и патронами. Проникнув во чрево зла, нажимайте кнопки указанные на экране и наблюдаем за происходящим на экране.

Цефалоподы повержены, Нью-Йорк спасен, Алькатрас чудесным образом выжил, ну а мы наслаждаемся финальными титрами.

Движемся вперед, делая в стенах дыры. Когда окажемся у окна, активируем маскировочный режим, наблюдаем за тем, как Тара Стрикленд общается с Локхардом. Они наругаются и улетят, мы же поучаствуем в маленькой потасовке.

Продвигаемся по шоссе Рузвельта. При этом нужно уничтожать врагов до начала землетрясения. Образуются выступы, по которым прыгаем вниз, активируем режим инфракрасного зрения. Впереди ждут три наемника. Можно пройти мимо в режиме маскировки, либо убить их.

Доходим до бронетранспортера, включаем камуфляж, либо усиленную защиту, пробираемся вправо мимо транспорта.

Crysis 2 прохождение – не игнорируем БТР. Зачищаем территорию вокруг БТР, забираемся внутрь. Рушим с его помощью стену, разбираемся с враждебным к нам другим БТР. Путь очищен. Едем дальше, уничтожая технику неприятеля. На нас потом направляют два бронетранспортера и вертолет. Уничтожаем их тоже, после чего выбираемся из БТР.

Crysis 2 прохождение – Подопытный кролик

Опять Гулд попросит оказать помощь. В этот раз придется добираться до лабораторного компьютера, в котором есть информация о местонахождении ученого. Солдат Локхарда нужно опередить.

Мы на причале, без шума убиваем часового, берем его снайперскую винтовку, при помощи которой расправляемся с множеством противников. Нужно использовать бочки, в которых горючее, а также режим маскировки. Спускаемся вниз, идем к складам, убивая врагов. В лифте активируем камуфляж, пока он следует до нужного этажа. По дороге встречается наемник, который все равно отстанет от «пустого» лифта. При прохождении crysis 2 маскировочный костюм просто незаменим.

Как только будет момент, ломаем ему шею. Убиваем остальных «целовцев» и расстреливаем компьютер Гулда, потом активируем режим защиты. Дело в том, что подлетает вертолет. Самый оптимальный вариант – немного подождать прибытия наемников, чтобы у одного из низ забрать ракетницу.

Когда разделаемся с вертолетом, отправимся к Гулду. Он поймет, что Алькатрас не является Пророком, но после того, как посмотрит видеозапись прежнего хозяина, будет согласен помочь.

После короткой беседы в Гулда попадут наемники, но он не умрет. Гулд выпускает нас на улицу, сам же запирается в убежище. Нужно спуститься по лестнице и отстрелить от люка замок.

Crysis 2 прохождение – Стражи ворот

Перебираемся по крышам, пока не пролетает корабль Цефов. Затем спускаемся по строительной люльке вниз. Внизу идет сражение наемников с инопланетянами. Выжидаем момент, пока большая часть наемников будет уничтожена и убиваем всем оставшихся.

Для начала убивает типа, что за станковым пулеметом. После расправы над всеми, бежим в здание.

Там на связь выйдет Гулд с просьбой чуть-чуть пошуметь.

Активируем массировку, движемся на крышу, там снимаем часового. При прохождении crysis 2 иногда лучше не шуметь. Спускаемся в парк, где отключаем камуфляж и пробираемся к фургонам, которые обозначены на визире.

Нужно запустить в них взрывные заряды.

Дергаем необходимый рычаг. Маскировку можно отключить. Следуем по подземному тоннелю, но сначала было бы хорошо убить прибывших «целовцев». После того, как уничтожим их, идем к указанному месту и отпираем калитку. Это делается выстрелом, либо ударом по замку.

Crysis 2 прохождение – Ходячий мертвец

Осматриваем место, где находимся. Смело прыгаем вниз на козырек из стекла. Перед этим должен быть активирован защитный режим. С козырька перебираемся на крышу здания, что рядом. На крыше уничтожаем наемников, прыгаем на другую крышу.

Забираем у одного убитого снайперскую винтовку, расчищаем улицу, куда придется спуститься.

Внизу добиваем оставшихся и забегаем в здание, где есть лестница. Она ведет на крышу другого здания.

Поднимаемся по лестнице, активируем камуфляж и убиваем всех тихонько. Когда скрыться уже нельзя, включаем броню и слушаем указания Гулда. При прохождении crysis 2 нельзя игнорировать Гулда. Он скажет, что за вами вылетает боевой вертолет. Время не теряем, выбиваем дверь, которая ведет к лабораториям. Там опять встретитесь с Гулдом.

Берите пистолет и заставьте ученого активировать камеру-сканер. Смотрим очередное воспоминание от Пророка, наблюдаем за вторжением Тары Стрикленд и Локхарда.

Отключаем питание костюма, нас отведут к вертолету. Удивительно, но спасают нас инопланетяне, пустившие заряд в вертушку. Падаем вниз, смотрим кат-сцену, периодически нажимаем на указанные кнопки. К костюму возвращается подача энергии, расправляемся с пришельцами.

crysis 2 прохождение – Центр власти

Мы очнулись на земле. Алькатрас смахиваем с себя мелких инопланетных гадин. После этого на нас выходит Харгрив. Мы с ним немного говорим, он поделится информацией, что делать дальше.

Продвигаемся к цели, по пути уничтожая инопланетян. У них появилась неплохая броня, что делает их более устойчивыми к выстрелам.

Когда окажемся перед воротами, нужно найти обход, который слева. crysis 2 прохождение предусматриваем поиск решения быстро и правильно. Выбираемся сквозь большую дыру в стене, смотрим на местность, идем к громадной инопланетной ерундовине. Прежде, чем идти в логово врага, нужно пополнить запасы в одном из фургонов. Особенно нам пригодится взрывчатка.

Движемся по мосту, готовимся к серьезной заварушке. Спустя пару секунд с челнока инопланетян высаживается группа цефов. Среди них один экземпляр, у которого очень прочная броня. Чтобы его убить, придется воспользоваться взрывчаткой. Когда разберемся со всеми пришельцами, нужно спуститься в туннель.

Здраствуйте простые люди и пользаватели сайт.Сегодня я предлягаю вам прохождение Crysis 2.

Вводная информация:

  • Действие игры происходит в 2023 году, в Нью-Йорке.
  • Главным героем игры будет морпех под именем Алькатрас,но потом он облачится в нанокостюм второй версии и будет окончательно представлен именно в этом виде в игре.
  • Значительному изменению подвергнется нанокостюм игрока. Режимы «сила» и «скорость», которые присутствовали в оригинале, будут объединены в новый — «мощь» (англ. Power). Второй режим — «проникновение» (англ. Infiltration) — станет пассивным и будет предоставлять расширенные по сравнению с оригиналом возможности стелса, включая опцию невидимости, которую нужно будет активировать дополнительно. Режим брони будет переработан.
  • Четвёртый режим — «тактический» — представляет собой полностью новый режим, не имеющий аналога ранее. В этом режиме игрок сможет собирать информацию на уровне, включая позиции и статусы врагов, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. В этом режиме можно будет ставить метки на местности или предметах. Данный режим будет отображать информацию об увиденных на расстоянии мёртвых людях и пришельцах, об оружии, а также будет давать игроку подсказки, как действовать в той или иной ситуации.
  • HUD будет полностью изменён. Причём для каждого режима нанокостюма будет присутствовать свой особенный HUD.
  • Нанокостюм можно будет совершенствовать, усиливая его возможности и добавляя новые. В настоящий момент известно о таких апгрейдах, как режим рентгеновского зрения, способность рикошетить попадаемые в нанокостюм пули и трассирующие пули.
  • Ещё одной новой особенностью нанокостюма будет особенность переключения режимов. На короткое время после того, как игрок переключил нанокостюм из одного режима во второй, нанокостюм будет иметь свойства обоих режимов.
  • Место третей стороны займет групировка C.E.L.L (ячейка),вместо корейцев в первой части.
  • Игра разрабатывается на собственном движке Crytek - CryEngine 3

Глава 1: In at the deep end / Окончание - в глубине

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, мы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину портит наши планы. Идем вперед в следующий отсек, пока не провалимся на один уровень ниже. Помогаем бойцу открыть заклинивший люк и выплываем вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, наш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство Пророка спасет нам жизнь. Конец уровня

Глава 2: Second chance / Второй шанс

Начинаем уровень с пистолетом без патронов.Наша задача найти ученого Нейтана Гулда. Открываем дверь в коридор и проходим сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Поднимаемся по лестнице на второй этаж здания, где с нами свяжется Гулд. После занятия акробатикой в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж,где мы выйдем на свежий воздух через дверь с надписью Exit. Насмотревшись на разрушенный город включаем свой визор.Спрыгиваем вниз на площадь и заряжаем пистолет у ящиков с боеприпасами. Применять оружие вам решать,но и в тухую можно пройти --- если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитемся внутри здания,нас попросят активировать невидимость, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и ликвидируйте противника сзади, у него берем автоматическую винтовку. Юзаем на пришедшем солдате. Теперь выходим из этого форта через крышу, где видно,как прибывают супостаты. Ликвидировав отряд, идем вперед по аллее, пока не доберетемся до военного лагеря. Выносим всех, кто плохо на нас смотрит. За орудием армейского джипа,активируем выключатель,пройдя через рукотворный тоннель. Выходим на улицу. Идем по улице, до переулка с забором.Там нам сразу предложат активироват броню костюма, так как сразу после этого один из врагов взорвет выстрелом газовый баллон. Добравшись до парка,выносим всех и пересекаем его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады,топаем вперед по улице, отправляя на тот всех врагов. Добераемся до входа в метро и спускаемся. Включаем режим инфракрасного сканера. Ликвидируем инопланетянина, выбираемся наверх через пролом и забираемся в жилой дом, где закончится уровень.

Глава 3: Sudden impact / Внезапный удар

Бежим вперед по зданию.Нас взрывной волной накрывает - выбрасывает на улицу через окно. Гулд попросит пробраться нас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. В конце улицы заходим в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимаеся по ней,вынося всех врагов. Выйдя на крышу, ликвидируем всех, кто коса смотрит на нас снизу - спрыгивайте туда.Воспользуйтесь джипом и, убивая всех, доезжаем до НЛО. Вокруг НЛО неприятели - ликвидируем и изучаем обломки НЛО.Ничего не найдя, прыгаем в пролом,где возьмем ракетницу и испробуем её на верталете.Вылезаем и показываем свою силу - разжимаем дверцы шахты лифта, ведущие к инопланетному кораблю. Активируем визор - пересылаем данные и выбираемся наверх навстречу с инопланетянином.Юзаем режим инфракрасного видения и ликвидируем невидимнку. Приз в студию - образец ткани пришельца. Возвращаемся обратно на шоссе и идем вперед.Топаем по затопленному тоннелю и убиваем внеземных.Дойдя до тупика,сбоку от него находится проем.Идем туда и оканчиваем уровень.

Глава 4 - Road rage / Агрессия на дороге

Топаем вперед до лестницы, ведущей в потолке дома. Из его окон наблюдаем разговор у вертушки Тары с Локхардом и их отлет. Спускаемся и идем по шоссе,ликвидируя врагов вниз.Можно сделать и по-другому - идем по верху – поднявшись на подвесной железнодорожный мост, а потом прыгаем в режиме невидимости прямо в скопление врагов. Убедившись,что все мертвы топаем свой путь по шоссе Рузвельта.По пути встретятся враги,но вы знаете,что делать.Наше шествие прервет землетрясение. Прыгаемвниз с уступа и включаем инфракрасный режим визора, чтобы четко видеть своих врагов. Идем вперед до тех пор пока дорогу нам не преградит броневик, стреляющий из орудия крупного калибра.Справа от техники противника есть люк,прыгаем в него.Пройдя туннель,получим награду БТР.Уничтожем им броневик,от которого мы прятались,предварительно разрушив стену.Едем на технике полный вперед,ликвидируя на тот свет врагов,пока не встретим два броневика.Уничтожив технику противника,залезаем в здание лабораторного центра,где и закончим этот уровень.

Глава 5: Lab rat / Лаборатория Крысы

Прыгаем вниз из окна на голову врагу и прозаимствуем снайперку. С места отчищаем себе дорогу к корпусу лаборатории,при помощи снайперской винтовки.Прыгаем вниз и,убивая тех кто выжил, идем к корпуса лаборатории.Проходим через склады,ликвидируя врагов, доходим до лифта и включаем невидимость.Враг не заметил,за что и наградим его смертью. Зачищаем помещение и уничтожаем сервер с данными о Гулде. Включаем режим брони и,спрятавшись,уничтожаем вертушку. Вертолет рухнет,а осадок останется - в окно влетит супостат с которым мы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Приземлившись на его труп, заканчиваем уровень.

Глава 6: Gate keepers / Ворота хранителей

Сейчас поиграем в spider-man"a - прыгаем с одной крыши на другую, и доходим до последней, и спускаемся на землю.Сейчас будет серьезный бой.Уменьшим популяцию внеземных и родных братьев по планете.Видите БТР,а позади него здание?Идем за угловое здание,а из него до парка, перед выходом из здания зачистите выход.Добираемся до вражеского лагеря,который мы уничтожим,при помощи диверсии.Заходим в палатки,активируем бомбы и уничтожаем пришедших супостатов. Ищите фургон,активируем рубильник --- туннель под церковью открыт.Придется попыхтеть --- с боем доходим до другого туннеля.Он находится рядом с припарковаными машинами,куда нам надо зайти, и открываем калитку.Проходим комнату в внутри здания,а дальше проникаем в искомый туннель,где будет конец уровня.

Глава 7: Dead man walking / Прогулка мертвеца

Включаем бронь и прыгаем на полупрозрачный козырек.Сейчас поиграем в снайпера,если есть снайперка. Отправляем на тот свет врагов с козырька.Убили? продолжаем играть,но теперь в человека-паука - прыгаем по крышам и убиваем супостатов.Доходим до застекленного моста и переходим его,убив всех.Барабанная дробь - вертушка!Уничтожив геликоптер,открываем синию дверь.Убиваем солдатов и активируем лифт.Спускаемся вниз. Ищите в камерах хранения Гулда и идем с ним в камеру сканирования.Сканирование пройдет неудачно - Локхард и отряд врагов. Нас тащят в вертолет и мы летим... недолго - вертушку сбивают.Очнувшись видим,что делают внеземные с нами и отрядом Локхарда.Пробуем электричество --- юзаем электрошокер. Придя в чувство окончательно,обороняемся от инопланетян.Этот бой закончит этот уровень.

Глава 8: Seat of power / Место силы

Пытаемся встать,отбивая от внеземных.Выслушиваем нового куратора.Топаем вперед по улице,проходим туннель и идем к зданию с флагом.Внутри его идем наверх,убивая всех.Потом спрыгиваем на улицу и проходим площадь дальше в здание,где есть пролом в стене.Спускаемся в парк,идем по нему,уничтожая всех кто коса смотрит.Идем на пригорок,затариваемся и оборянемся - внеземные нападут. Убив всех и по трубами проходим в очередной туннель,где будет конец уровня.

Глава 9: Dark heart / Темное сердце

Идем по рельсам. Убиваем внеземного и одалживаем ракетницу, которая находится наверху. Доходим до завала и взрываем бочки. Идем по базе пришельцев, убивая внеземных и ищем 3 канала спор. Уничтожив каналы, идем к главной цитадели врага.Нас выбросит и мы должны нажимать клавиши, чтоб подняться. Опять идем по тоннелю.Доходим до вертушки.Нас накроет огромной волной,что ознаменует конец уровня.

Глава 10: Semper fi or die / Семпер фи или умри

Приятно поплавав в воде,услышав звук боя мы очнулись….В ЛАГЕРЕ ДРУЗЕЙ!Нам морпех дает оружие,но джипа возьмите оружие посолиднее.Идем дальше,проходим руку статуи Свободы,вынося всех. Доходим до здания,где возьмем ракетницу.Убиваем десантников.приз в студию --- поездка в броневике! Которая будет недолгой – придет прыгать с уступа.Доходим до блокпоста и обороняемся от внеземных. Главгадом этой бойни станет НЛО.

Уточнения для тех кто зашел в тупик. ...НЛОшку заваливаем РПГшками, причем засадить надо несколько штук. Осмотритесь визором, несколько РПГ в контейнере блокпоста и неподалеку. В общем чаще визором осматривайте позиции - нанокостюм не враг а друг и поможет чем сможет...

Как он упадет,мы закончим этот уровень.

Глава 11: Corporate collapse / Корпоративный коллапс

Выходим на поверхность.Идем до площади,заходим в одно из зданий.Убиваем там всех и берем станковый пулемет.Уничтожаем вход на парковку. Идем по затопленному первому этажу, убивая солдафонов.Поднимаемся на лифте.Активируем пульт,убиваем охрану.Опять юзаем пульт и будем сейчас плавать.Идем вперед, а потом наверх на улицу.Объединяемся со своими, добежав до закрытых ворот.Сражаемся с инопланетным треножником.Уничтожайте его всем что есть,но чтобы было легче забегите наверх железнодорожных путей и оттуда убивайте чем-то тяжелым.Убив треножника,спускаемся и садимся в подъехавшую машину,что ознаменует конец уровня.

Глава 12: Train to catch / Сесть в поезд

Идем по улице до площади.где активируете ПВО,но для этого надо включить два питающих щита в противоположенных концах площади.Как включив щиты, идем к установке,которая находится перед зданием со львами.Поднимаемся на второй этаж,включаем бронь(Пожар штука опасная) проходим этаж и спрыгиваем вниз.С боев прорываемся к заставе,где есть станковый пулемет.Воюем в парке,освобождаем путь в военный лагерь дальше проходим через рукотворный лабораторный туннель.Проходим туннель и... опять бой.Убив всех,ищем рубильник в будке охраны,активируем и садимся в машину военного кортежа.

Глава 13: Unsafe haven / Небезопасное убежище

Выходим из здания и топаем по улице до заставы дальше до ПВО.Потом от ПВО идем до моста и переходим мост не без боя.Спускаемся вниз и идем дальше по улице до переулка слева,где есть парковка.В будке активируем рубильник и входим на парковку. Ищите три бочки с взрывчаткой и детонируем их.Идем обратно,откуда пришли по мосту до здания вокзала.Доложили сержанту о выполнении задания.Получите бонус=новое задание.Идем в соседнее здание за углом,в нем есть пролом.Через пролом заходим в здание.Лифт здания не работает - черт!Но зато есть альтернатива.Идем в соседнее здание по коридорам.По шахте лифта поднимаемся наверх. Возвращаемся в предыдущее здание,только не спускаемся вниз!Доходим до трупа,подбираем его детонатор и получаем приз --- пришельца.Этот гад вышвырнет нас из здания,но (Бог любит нас!) сам впечатается в здание при помощи вагона. Придя в себя, идем обратно на вокзал.Перед входом будет бойня.Как разобравшись с врагами, входим на вокзал,где и окончится уровень.

Глава 14: Terminus / Вокзал

Проходим блокпосты на встречу с полковником Баркли. Встречаем старых друзей и спускаемся с полковником вниз на лифте.Выходим на станцию метро.Пережив нападение,вломится треножник.Битва будет сложной.Сломив треножника,выезжаем на джипе из вокзала.Безнадежно пытаемся спасать гражданских,погребенных под зданием.Конец уровня.

Глава 15: Power out / Выход силы

Бежим под дождем до перекрестка.Будет батл между вами и треножником со товарищи.Как победив все и вся,идем на посадочную площадку к вертушке. Все спаслись?! --- нет блин самая малина ещё впереди.Посадочную площадку разрушит инопланетный корабль.Заходим в корабль и смотрим ролик,в котором мы набедокурим.Но ложка дегтя осталась --- треножник и товарищи живы!Жмем на кнопки,чтобы зацепится за трап вертолета и покинуть эту зону.

Глава 16: Eye of the storm / Глаз шторма

Прекращаем купаться - в режиме стелса убиваем вояк.Топаем дальше до разрушенного дома,ликвидируем гарнизон,залезаем в дом,проходим его и выходим по другую сторону забора возле электроподстанции.Убиваем всех,кого встретим,дойдем до до главного терминала и спустимся на лифте.Сейчас будем "необычный враг" - помимо охраны,будут стены,бьющие молниями.Проходить стены просто:Разгон и приседаем перед ними-проскальзнем под ними.Отключаем питание подстанции и выходим на улицу с боями.Доходим до ангара,входим и.... отбиваемся от засады врага. Свет затух, дверь открылась, гранатки появились.Бежим наружу и идем к вражеской базе.Нужно залезть на третий этаж,там,где засел Локхард. Включаем режим брони и выбиваем дверь,ведущую к Локхарду - выбрасываем гада из окна и добиваем.Идем в следующий район боевых действий.Как дойдем и вскроем дверь нас оглушат,что ознаменует конец уровня.

Глава 17: Masks off / Снять маски

Мы будем подрабатывать подопытным кроликом,но недолго - Тара нас спасет. Поднимаемся на лифте и убиваем недображелателей. Доходим до зала, где находятся экспонаты, в том числе нанокостюм,что на нас. Слушаем болтовню Харгрива, находим на столе шприц и сейчас будем косить под наркомана улучшаем костюм.Очнувшись от убойной смесь шприца, убиваем десантников и бежим через боковую дверь.Прыгаем,как сайгак,по ящиками,а то пол опасен.Выбираемся на свободу и идем в бой убивать внеземных. Залезьте на здание с вертолетной площадкой.Видите здание напротив?Проходим его насквозь до подземной стоянки.Топаем до разрушенного моста и ищем у опор подъемник.Садимся в него и с пересадкой на другой, добираемся до другого моста.Проходим мост,убивая по пути инопланетян.Но мост разрушится и Алькатрас отправится в свободное плаванье. Конец уровня.

Глава 18: Out of the ashes / Из пепла

Выбираемся и садимся в машину. По пути нам встретятся враги,которых мы усмирим. Но наше веселье прервет гигантское щупальце,поэтому ноги в руки и бегом в небоскреб.Забираемся на верхние этажи и выходим на смотровую площадку. Видим корабль? Юзаем визор и захватываем в фокус корабль.Сами выходим из здания по крышам домов,а союзники уничтожат корабль. Добираемся до точки эвакуации.Конец уровня.

Глава 19: A walk in the park / Прогулка в парке

Высаживаемся в парке и идем по тропинке,затем по острову до площади.уничтожаем внеземных. Обходим эстакаду справа и поднимаемся по лестнице.Видим главное здание и три,что его питают. Юзаем щупальца и используем, как мост и переходим к главному зданию, НО перед этим уничтожив три питающих здания.Убивайте защитников и заходим внутрь. Включаем бронь,чтобы не сгореть.Идем дальше.Нажимаем появляющийся клавиши.Доходим до края здания и прыгаем,что ознаменует собой победу.

Вы прошли игру.Поздравляю вас!

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Second chance

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры – найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Sudden impact

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Road rage

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху – забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

Спрыгивайте вниз через одно из окон прямо на голову зазевавшемуся воину и одолжите у него снайперскую винтовку. Из нее вы сможете расчистить себе дорогу к корпусу лабораторного комплекса, даже не слезая со своего насеста. В наведении масштабного террора вам посодействуют и баки с горючим, опрометчиво расставленные здесь и там. Хотя потом спрыгнуть вниз все-таки придется, чтобы добить остатки сопротивления, пересечь причал и зайти в здание. Миновав складские помещения и поборов всю охрану, поднимайтесь наверх на клети лифта, не забыв включить режим невидимости. Тогда по прибытию на второй этаж, стоящий у лифта боец вас не заметит, и вы сможете без труда с ним разделаться. Зачистите помещение и расстреляйте сервер с данными о Гулде. А вот теперь активируйте режим брони, потому что подлетевший вертолет откроет сквозь окна по вам шквальный огонь. Прячьтесь за колонну и сбивайте его, стреляя из всех калибров.

В конце концов, он рухнет, а немного погодя в окно влетит десантник, с которым вы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись на его труп, вы начнете новый уровень.

Gate keepers

Перескакивая с одной крыши на другую, вы вскоре доберетесь до последнего дома, откуда по карнизам и с помощью строительной люльки можно будет спуститься вниз на землю. Там придется вмешаться в бой между людьми и пришельцами, сокращая популяцию последних, спрыгивающих вниз на улицу со строительных лесов. Ну, а дальше без внимания не останутся и родные homo sapiens, кучно расположившиеся впереди на улице, используя станковые пулеметы и один БТР. Он как раз стоит около углового здания, куда вам и следует зайти, чтобы выйти с другой его стороны в некоторое подобие парка. Перед тем, как спрыгивать вниз на улицу желательно зачистить ее от врагов с возвышенной позиции, а уж потом продолжать свой путь вперед. Добравшись до вражеского лагеря, раскинувшего прямо у церкви, вам нужно устроить диверсию на складах вооружения. Поочередно заходите в армейские палатки и активируйте в них взрывные устройства, после чего в темпе вальса выбирайтесь на свежий воздух. Разделавшись с подоспевшим подкреплением, отыщите здесь же небольшой фургон, внутри которого нужно будет дернуть рубильник, открывающий входные ворота в туннель под церковью. Теперь спускайтесь на улицу с противоположной стороны церкви и с боем пробивайтесь вперед. Вход в подземный туннель находится рядом с припаркованными машинами, куда вам нужно зайти, открыв калитку. Миновав одну комнатушку внутри здания, вы проникнете в туннель и завершите этот уровень.

Dead man walking

Активируйте режим брони и бесстрашно спрыгивайте на полупрозрачный козырек высотного здания. Если у вас есть снайперская винтовка или охапка гранат, то можете прямо отсюда сократить численность ваших противников, стоящих внизу на улице. В любом случае, вам нужно перепрыгнуть с этого козырька на близлежащую крышу, предварительно зачистив ее от солдат, а с нее совершить еще один перескок на соседнюю крышу. Здесь вам надо пройти через застекленный мост на другое здание, отбиваясь от нападок противников. Но главная гадость ждет вас уже по прибытию на крышу здания, так как на ней вас атакует очередной вертолет. Отправив его в утиль, вышибайте ногой синюю дверь, ведущую внутрь здания. Перебейте пост охраны и воспользуйтесь кнопкой внутри их будки, чтобы активировать лифт и спуститься на нем вниз. Так вы попадете в камеры хранения предметов искусства, где, зайдя в одну из них, вы наконец-таки повстречаете Гулда и пройдете в камеру сканирования. Ваше медицинское обследование бесцеремонно прервет Локхард со товарищи и потащит вас в полубессознательном состоянии на выход из здания, чтобы посадить в вертолет. К счастью, он потерпит крушение, и вы вывалитесь прямо посреди улицы. С трудом отойдя от полученного нокдауна, вы видите, как выделяемые инопланетным строением споры самым пагубным образом влияют на ваших конвоиров, да и вам самому пришлось не сладко. Придется пару раз использовать электрошок, чтобы привести себя в чувство. Очнувшись, вы видите, как солдаты ведут бой с пребывающими пришельцами, а после и сами вступите с ними в схватку, которая ознаменует собой завершение этого уровня.

Seat of power

Dark heart

Проходите по рельсам метро, минуя разбитые вагоны и горящие газовые факелы. Вскоре вы столкнетесь со своими старыми инопланетными знакомыми, а сразу после схватки с ними у вас будет шанс раздобыть ракетницу, если вы поднимитесь наверх по металлической лестнице. Добравшись до станции метрополитена, вы уткнетесь в завал, который необходимо взорвать с помощью стоящей рядом бочки. Сделав это, вы закончите свое увлекательное путешествия под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо у базы пришельцев в этом районе. Кроме противодействия агрессивным супостатам здесь вам будет необходимо повредить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев. Поочередно отыщите три вспомогательные башни и разбейте их могучим ударом кулака, после чего можно будет отправляться к главной цитадели врага. Она находится близко от третьей поврежденной вами питающей башни, и как только вы к ней подойдете, ворота сами откроются и герой проникнет внутрь. В итоге вас выбросит оттуда взрывной волной, но вы сможете вовремя уцепиться за выступ, чтобы не расшибиться в лепешку. Дальше нужно просто попеременно нажимать указанные на экране клавиши и герой благополучно вскарабкался на твердую землю. Теперь забегайте внутрь туннеля и, пройдя сквозь него, выйдите на улицу, в конце которой вас уже будет ждать вертолет. Увы, но вы чуть-чуть не успеете, и огромная волна накроет героя с головой, отправив его в свободное плавание аккурат до начала следующего уровня.

Semper fi or die

Очнувшись после водных процедур от звуков боя в городском парке, вы с радостью поймете, что находитесь в компании дружественных морпехов, снабдивших вас оружием на первое время. К счастью, уже у первого брошенного джипа вы сможете подобрать оружие посолиднее и продолжить путь более или менее подготовленным. Миновав руку статуи Свободы, вас по очереди ждет несколько боестолкновений, после которых вы проникнете в здание, где сможете разжиться ракетницей. Она окажется кстати, так как по дороге на вас еще не раз будут сбрасывать десант из пролетающих кораблей, совладать с которым без тяжелого вооружения было бы куда сложнее. Наградой за преодоления всех этих трудностей станет короткая поездка по разрушенной дороге на броневике, закончившаяся сразу после прыжка на машине с уступа. Дальше придется снова пробираться на своих двоих, мимо выброшенного не берег танкера под залпы вражеских орудий. Вскоре вы дойдете до заброшенного блокпоста, возле которого необходимо отбить несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет чуть легче, если взять оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направить его против самых мощных вражеских единиц. Апофеозом боя станет кружащийся у вас над головой НЛО, так и просящий залпа из чего-нибудь потяжелее. Обеспечьте ему горячий прием, а как только на землю упадут его обломки, вы закончите этот уровень, спустившись со своими боевыми товарищами в очередной, уже порядком опостылевший туннель.

Corporate collapse

Выйдя на свет божий, идите вперед, продолжая любоваться обломками статуи Свободы и импровизированными водопадами. Довольно скоро вы добредете до небольшой площади с двумя стоящими знаниями, в одно из которых вам следует проникнуть. Сначала зачистите эту локацию от противников и обратите внимание на станковый пулемет, закрепленный перед одним из строений возле статуи всадника. Снимите его с крепления, и с правой стороны дома расстреляйте из него закрытый вход на парковку (это можно сделать из любого тяжелого оружия, если оно у вас есть). Проплыв по затопленному первому этажу, вступайте в схватку с уже подзабытыми солдатами, пробираясь из парковки в холл здания. Там садитесь в лифт и поднимайтесь наверх (кнопка подъема находится на противоположной от дверей стене). В следующем зале, через чьи панорамные окна видна полностью затопленная улица, воспользуйтесь пультом охраны на столе, а затем и разберитесь с этой самой охраной. Теперь еще разок воспользуйтесь пультом и приготовьтесь снова поплавать, так как стекла не выдержат и вода затопит здание.

Проходите вперед по образовавшимся оврагам в асфальте и поднимайтесь наверх на улицу. Там на фоне всеобщих разрушений вы воссоединитесь со своим отрядом, добежав до запертых ворот и пройдя сквозь небольшую пристройку на улицу. Там вам придется сразиться с невиданным доселе чудом инженерной мысли пришельцев, чья конструкция явно навеяна произведениями Герберта Уэллса. Чтобы с треножником сражаться было чуть легче, забегите по поваленным железнодорожным путям наверх, а уже оттуда обстреливайте его из тяжелого вооружения. Как только с ним будет покончено, спускайтесь вниз к своей команде и залезайте в одну из подъехавших машин.

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры – найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху – забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.